Тактика на Совет Перерожденных
Урон за бой: Физический, Огонь, Лед.
Бой проходи в три фазы. В первой фазе вы сражаетесь с двумя боссами - Огнисом и Акварионом. Как только у одного из боссов становится 25% здоровья, они исчезают, и приходят два других.
Во второй фазе - с вы сражаетесь с двумя другими боссами - Аэроном и Террастрой, по той же системе. Как только у одного из боссов остается 25% здоровья, все игроки парализуются, боссы из первой фазы возвращаются и все 4 босса объеденяются в одного - Элементиевое Чудовище.
Количество здоровья финального босса в третьей фазе является суммой оставшегося здоровья первых четырех боссов. Таким образом, чем больше здоровья снято в первых двух фазах - тем меньше останется на третью.
Первая фаза: Акварион и Огнис
Эта фаза самая простая. Мили ДПС садятся на Огниса, а рейнджеры на Аквариона. Стоять рядом с Акварионом не стоит, из-за его способности Вымораживание, урон от которой уменьшается по мере отдаления от босса.
Оба босса вешают на случайного игрока магический дебафф, который наносит АОЕ урон. Их нужно снимать незамедлительно: Обморожение сердца и Пылающая кровь.
Примечание: В последних версиях сражения эти дебаффы не только наносят урон, но и распространяются по рейду (один игрок может заразить другого), и дают бафф, усиливающий вас против босса противоположной стихии. Но механика этих баффов до конца не ясна.
Ледяной босс, Акварион, будет периодически бросать в рейд водяные бомбы, наносящие урон, замедляющие и вешающие дебафф Промокший насквозь. Этот дебафф нужно снимать, но сделать это может только игрок самостоятельно - зайдя на секунду в огонь. Если дебафф не снят, то при следующем АОЕ Аквариона вас поставит в колбу:Заморозка. Водяные бомбы летят по аналогии со слизнями на Профессоре Мерзоциде, т.е. из них можно выйти, если вовремя заметить.
Огнис незатейлив, бьёт танка, имеет фронтальное огненное АОЕ и периодически бросается к одному из игроков, нанося ему небольшой урон и раскидывая ближайших врагов, а затем возвращается к танку. Там, где пробежал Огнис, остается огненная дорожка, которая наносит урон, если в ней стоять, но которую можно и нужно использовать для снятия дебаффаПромокший насквозь. Проблема может возникнуть, когда танку нужно снять дебафф водяной бомбы, для чего развернуть босса, который в этот момент может дыхнуть огнем.
Периодически Огнис вешает на себя щит - Пламенная эгида, и начинает стакать на себе бафф, увеличивающий его урон и наносящий АОЕ урон по рейду - Занимающееся пламя.
Щит нужно пробить, и прервать боссу каст, и тогда бафф стакаться перестанет.
В этой фазе задачей является ровненько опустить обоих боссов так низко, как только можно.
Вторая фаза: Аэрон (воздух) и Террастра (земля)
Во второй фазе сражение проходит с двумя другими боссами - Аэроном (воздушным) и Террастрой (земляной). В чем то бой похож на первую фазу, но является тактически более сложным.
Аэрон бьёт молнией, телепортируется из одного места в другое, использует чайник и имеет АОЕ мегаспособность -Громовой удар.
Время от времени на трех игроков в рейде вешаются марки - Громоотвод. Через некоторое время в них будет запущена Цепная молния. К этому моменту, игроки с марками должны выбежать из рейда, иначе цепная молния разгонится при перепрыгивании с игрока на игрока и всех перебьет. Для упрощения задачи те, на ком марки нет, могут сбегаться к центру комнаты.
Периодически босс призывает несколько вихрей в комнате. Вихрь дает полезный бафф - Кружащиеся ветравыглядящий как левитация и жизненно необходимый для того, чтобы пережить мегаспособность Террастры -Сотрясение. Вихри, помимо полезного баффа, откидывают и наносят урон, так что не застряньте в углу.
Так же босс использует мегаспособность Громовой удар, пережить которую вам поможет бафф Заземление, получаемый от Гравитационного колодца Террастры.
Периодически, Аэрон блинкуется и использует на танке Вспышку молнии. Время чтения 4 секунды, так что нужно успеть сбить.
Террастра очень сильно бьет в мили, плюс вешает на себя щит - Каменные доспехи увеличивающий урон на 100% и поглощающий 500к урона. При сбитии щита боссу, он теряет 500к здоровья.
Периодически, под случайным игроком появляется Извержение - шип, наносящий урон и раскидывающий в небольшом радиусе.
Для нейтрализации способности Аэрона - Громовой удар, Террастра призывает Гравитационные колодцы. Колодец засасывает в центр себя и замедляет, но, при этом, дает полезный бафф - Заземление, который практически нейтрализует электрический урон от Аэрона.
Мегаспособностью Террастры является Сотрясение, действующее по всему рейду, стоящему на земле. В момент использования мегаспособности все должны быть под баффом Кружащиеся ветра.
Мегаспособности работают по очереди - Сотрясение, Громовой удар, Сотрясение, Громовой удар и т.п. Т.е. ваша задача вовремя менять баффы, чтобы противостоять следующей мегаспособности. Да, два баффа, естественно, однвременно иметь нельзя.
Фаза достаточно сложна технически, поскольку подразумевает много беготни, смены баффов, случайных попаданий в вихри и Гравитационные колодцы.
Но задача остается той же - ровно опустить боссов до 25%.
Третья фаза: Элементиевое Чудовище
В третьей фазе все четыре босса из первых двух объеденяются, их здоровье складывается и вы бьете только одного - Элементиевое чудовище.
Чудовище имеет навыки всех четырех стихий, но нет ничего криминального. Босса нужно МЕДЛЕННО вести по комнате, поскольку под ним появляются растущие лужи, нужно вылечивать людей, которых босс начинает душить с помощьюГравитационный удар, и стараться не попадать в место падения Лавовый ливень.
Судя по всему, урон от босса со временем растет, и через некоторое время лечить рейд становится невозможным. В целом, третья фаза это ДПС гонка, успех которой во многом зависит от того, насколько ровно вы опустили здоровье боссов в первых фазах.
Особенности сложного режима
- на первой фазе появляются 2 дебаффа: один, уменьшающий скорость атаки и второй, наносящий АОЕ урон в небольшом радиусе. Дебаффы расползаются по рядом стоящим игрокам. Чтобы снять дебаффы, два противоположных носителя должны сбежаться вместе.
- на второй фазе появляются дополнительно сфера и войдзона. Сфера ваншотит рейд, если догонит свою цель. Нужно закайтить сферу в войдзону (опять, привет Алгалон).
- в третьей фазе тоже самое, но больше урона.